Prófaðu þessar skemmtilegu bókaklúbbsleikir til að lífga upp á venjulega rútínu þína eða brjóta ísinn fyrir nýliða!
1. Öfgakennd umbreyting
Uppfæra eina eða tvær persónur úr bók sem gerist í
fortíð. Settu persónurnar inn í menningu nútímans – og
skapa nýtt líf.
Dæmi: Lydia Bennett (Hroki og fordómar) telur Cosmo miklar bókmenntir og Kynlíf &
Borgin alvarlegt drama. Hún fer á klúbbana,
klæðist eftirlíkingum af hönnuðum og er með stórt hár.
Hún er alltaf að leita að herra Big.
Dæmi: Jay Gatsby (The Great Gatsby) tekur tvisvar í viku mælskutíma (Rigningin á Spáni....). Hann er nákvæmur — notar tannþráð þrisvar á dag.
og klæðist aðeins Armani. Hlustar á rapp í einrúmi en neyðir sig til að sækja óperuna, einn.
Var stór þátttakandi í vogunarsjóði á Wall Street en tókst að komast hjá ákæru ... hingað til.
2. Stafrófssúpa
Vinnið í kringum herbergið og látið hvern meðlim nefna persónu, atburð, stað eða hlut úr bókinni — fyrsti stafurinn byrjar á A, næsti á B, næsta C og svo framvegis eftir stafrófinu.
3. Lengja enda
Jane Austen gerði það í Hroki og hleypidómar—hún skrifaði eftirmáli þar sem hún sagði okkur frá því hvernig Elísabetu og Darcy leið eftir síðustu línu sögunnar. Taktu hvaða skáldsögu sem er, eða skáldsögur, sem þú hefur lesið á síðasta ári og skrifaðu eftirmáli. Hvað gerist við þessar persónur, segjum eftir 1 ár, 5 ár, 10 ár?
Skiptið ykkur í lið eða farið einir. Lesið niðurstöðurnar upphátt. Verið eins fyndin...rómantísk...eða alvarleg og þið viljið.
4. Bókmenntapoki
Fyllið stóran innkaupapoka eða kassa með hlutum úr skáldsögum. Látið alla draga upp hlut og giska á hvaða skáldsögu (og höfund), hvaða persónu og á hvaða stað í sögunni (ef við á) leikmunin er notuð.
Augljós dæmi: uppstoppaður tígrisdýr fyrir Lífið á Pi; kartöfluhýði fyrir Bókmenntafélag Guernseyo.s.frv.; myndavél fyrir Dóttir minningarvarðarins; slöngvuskot fyrir Flugdrekahlauparibók eftir rússneska rithöfundinn Nikolai Gogol Nafna (enn betra ... gamall yfirfrakki!), og svo framvegis.
5. Hollywood Bowl
Leikið bók sem kvikmynd. Látið skál með brotnum miðum sem innihalda titla nýlegra bóka. Hver meðlimur (eða tveggja manna lið) dregur titil og leikur kvikmyndina. Skiptist á að lesa upp val allra.
TilbrigðiNotið eingöngu núverandi bók og látið alla skrifa sitt/sitt val á leikaravali.
6. Bókmenntasnjóboltar
Þetta hljómar kannski kjánalega en þetta er mjög skemmtilegt. Skiptið ykkur í tvö lið sitt hvoru megin við herbergið. Gefið öllum 21,5 x 28 cm blað til að skrifa spurningu úr bókinni á.
Kreistið blöðin saman í „snjóbolta“ og kastaið þeim, eftir merki, þvert yfir herbergið til hins liðsins. Liðið sem svarar rétt með flestum snjóboltum vinnur.
Sindur:
2 stig - fyrir hvert rétt svar til liðs
1 stig — til hins liðsins fyrir hvert rangt svar.
7. Hvers lína er þetta eiginlega?
Veldu einhvern til að lesa tilvitnanir eftir eða um ýmsar persónur — úr núverandi bók eða fyrri bókum. Þátttakendur reyna að giska á hver sagði hvað og hvenær. Ef þið viljið, skiptið ykkur í lið og haldið utan um stig. (Þessi ísbrjótur krefst smá undirbúnings.)
(Leikir og ísbrjótar eftir LitLovers. Vinsamlegast notið þau, hvort sem er á netinu eða utan þess, með heimildarskírteini. Þökkum..)